Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-01

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独立游戏《Mexel》开发记录01 很久很久以前就想制作一款独特,符合自己喜好的游戏,多年以来,一直在中国手游业界边缘摸爬滚打……投身独立游戏事业,并不期望其赚钱,也不是因为要发财,才去做这件事,而是需要将自己表达出来,做一款代表自己的游戏……因为小时候玩的FC游戏多数是动作射击,并且那些经典的游戏,多数难度极其严苛,造就了今天特殊的喜好,没错,就是想制作一款动作射击类型的个性游戏

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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人们说年龄越大,梦想越不值钱,我刚好是反的,传统行业做的越久,越跳出来干自己喜欢的东西,结果一天脑子一热……游戏音乐与其他音乐的制作什么不同?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

ekira:新 想法/《虹星火龙果》

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2-操作区域:分2个阶段阶段1:①目的:制作出一个符合战斗手势的图形。……每个角色的每个技能需要画的图案都不一样。……防御型角色的减伤能力比一般角色使用防御会减少更多甚至连接特别多时可以防御100%(相当于闪避,但是比制作闪避的拼图要简单很多

小组帖子:享受创作的过程

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说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是让玩家游戏之后可以会心一笑。……而在游戏制作需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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游戏动画是为玩家交互体验服务,同时需要与程序合作使其在设备上流畅运行,因此也有各种制作上的限制与要求。……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

英雄群侠传3(hero3)

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本游戏为一个人制作,不能第一时间方方面面都照顾到,需要长时间的优化和制作才能让游戏不断的完美,也欢迎各位爱好者一起讨论游戏的剧情……一个人制作3D游戏需要顾忌的很多,模型、动画、粒子特效、场景、剧情、技能等,也算是在独立制作完成一代、……游戏中的战斗模式采用小怪即时战斗的ARPG,而重要剧情或者重要的BUG采用回合制的战斗方式,两者皆有,无论喜欢什么模式的你都能找到一份亲切

Forest Ranger Simulator - Apprenticeship

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建造、制作、喂养、清洁和管理你的森林。……制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……具体来说,我们需要获取用于建造和制作的材料。 要建造一张桌子,我们需要木头

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我的是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦),同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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《天命与厄运:世界》是什么?《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界的回合制RPG。……你也许需要去找回家的路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息。……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集买水果?自己动手丰衣足食!

版本:Early Access


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